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...gidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 (图1) 在test目录下创建第二个场景box2d (图1) start场景和box2d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (typesc)实验版本,无法调试 重现步骤: 1、用2.4的 ide 新建一个 3d 实例项目。 2、修改 所有需要需要的的配置 sourcemap 为true。 3、编译 会生成 laya.js 以及 laya.js.map 以及 bundle.js 和 bundle.js.map 4、 bundle.js.map 只有1kb 没有实质内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把代码写在 新建3d项目 里的 runtime 脚本里, 不要自己初始化,不要改mian.ts 文件 可以看到的。 如果自己写runtime脚本 ,需要把它拖动到场景的 runtime属性栏中 2019-04-29 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ### 一、给页面中的组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.Sph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = n...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene Laya2下新建ts文件不会自动编译 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 多节点动画,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250411
...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010