大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
... (typesc)实验版本,无法调试 重现步骤: 1、用2.4的 ide 新建一个 3d 实例项目。 2、修改 所有需要需要的的配置 sourcemap 为true。 3、编译 会生成 laya.js 以及 laya.js.map 以及 bundle.js 和 bundle.js.map 4、 bundle.js.map 只有1kb 没有实质内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
...是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把代码写在 新建3d项目 里的 runtime 脚本里, 不要自己初始化,不要改mian.ts 文件 可以看到的。 如果自己写runtime脚本 ,需要把它拖动到场景的 runtime属性栏中 2019-04-29 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.Sph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = n...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI 2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
Cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms 参照例子新建了一个TS项目,可以用layaair调试,但无法使用chrome调试。报错: Cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms - (reason: Cannot connect to the target: undefined). 1.已经试过任务管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027