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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 55%]

...定,这个需求用角色控制器就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

62. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 54%]

...块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 计算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

63. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 54%]

...跳起来,有些墙面人还能穿过,物体会在地面上一直抖动旋转。 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 闲好手游 赞同来自: 附件是demo WXGameDemo.rar 2018-10-31 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

64. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 54%]

...果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //摇杆控制角色旋转方向(笨帧摇杆的角度-上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

65. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 53%]

...间 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 图片不能按轴心旋转 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2018-05-29 14:33 浏览: 2703 关注: 6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

66. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,如管道、柱子等。如图1-8所示。圆柱形状也常用于需要旋转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 38%]

...,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505