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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...y2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonColl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 82%]

UI相关问题 panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 由于业务需求, 需要在游戏内的某个页面由横屏切竖屏, 结果发现laya支持的不太好, 于是打算做个页面旋转-90度来解决这个问题, 由于这个页面有个长panel需要纵向(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

64. Unity导出动画问题 [ 82%]

...出动画问题 unity制作的animation摄像机动画,简单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y轴完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z轴的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x轴本来是从下往上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

65. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场景中,只要持续按住鼠标右键即进入视窗摄像机的旋转模式,松开鼠标右键即退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...轴的大小,请启用“分别控制XYZ轴的大小”选项。 起始旋转:每个粒子的初始旋转角度。如果想分别控制每个轴的旋转,请启用“分别控制XYZ轴的旋转”选项。 起始颜色:每个粒子的初始颜色。 重力影响:设置物理重力值。零...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 80%]

2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

69. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

...果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //摇杆控制角色旋转方向(笨帧摇杆的角度-上一帧的角度=本帧应当旋转角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

70. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...](img/2.gif) ### 2.轮子关节 ​ 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 用于制作物理车轮。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715