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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. laya.ui.Radio [ 73%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.ui.ColorPicker [ 72%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.ui.List [ 72%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List  destroy(destroyChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? [ 72%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: 2017-10-25 15:40 浏览: 1254 关注: 2 人 Wmm13811588724 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

65. 动态设置stage的大小问题 [ 72%]

...屏幕一次)才可以全屏,这个是浏览器自身的限制,引擎无法控制 2、全屏后,canvas的宽高不生效,建议你把Laya.init的值写成一个动态的变量,譬如 Laya.init(ww,hh); if(fuScreen) {     ww=xxx;     hh=xxx; } else {     ww=xxx;     hh=xxx; } 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

66. LAYA2.0 新建示例项目,点击编辑模式报错 [ 72%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 tjy2010sc 赞同来自: 后续是,无法打开任何scene文件。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tjy2010sc 赞同来自: 已解决。 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

67. 混合模式抠图中,抠图区域离开了屏幕一部分,需要抠图的区域会没效果,要么全黑,要么就没效果 [ 72%]

...又不被拉伸? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2019-12-18 18:00 浏览: 1619 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

68. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.ui.Image [ 72%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.display.Sprite [ 72%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513