• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

61. laya.ani.swf.MovieClip [ 50%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 48%]

...。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可选)拖动事件携带的数据,可选。 Default value ratio: number = 0.92 (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 46%]

...。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可选)拖动事件携带的数据,可选。 Default value ratio: number = 0.92 (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.display.Scene_API3.0 [ 45%]

...。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可选)拖动事件携带的数据,可选。 Default value ratio: number = 0.92 (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.ui.View_API3.0 [ 45%]

...。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可选)拖动事件携带的数据,可选。 Default value ratio: number = 0.92 (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 45%]

...Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:430 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Returns number Inherited from Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:434 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.ui.Dialog [ 45%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 43%]

...增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

69. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803