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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 50%]

...我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。 Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

62. 限制模型旋转角度 [ 47%]

...transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提必须y和z的值是0,如果y值变化,比如transform.localRotationEuler=new Vector3(60,30,0),发现北极歪了 transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0)   transform.localRotationEuler=new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

63. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 36%]

...,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐标 所有你要Laya.stage.clientScaleX *Laya.stage.mou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

65. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28 11:15 那要如何转换成世界坐标,“请参阅相关API”能具体一点吗?哪个API?阅读哪部分的源码? LagField • 2017-12-28 11:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

68. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...dchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

69. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 22%]

... isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:769 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115