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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

61. laya.ui.UIEvent [ 37%]

...ype 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya.utils.Stat_API3.0 [ 32%]

...每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115