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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

62. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 66%]

...界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 66%]

...; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

64. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

65. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 65%]

...Scale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value material: Material = null 材质 Default value subShader: number = 0 shader索引 Returns void blitScreenTriangle blitScreenTriangle(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 65%]

...void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 如何获得box单独每个面的material [ 65%]

...建的时候就不能建引擎自带的模型了 必须建一个多维子材质的模型 2018-01-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zszen 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

68. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 64%]

...太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

69. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...E中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

70. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 63%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115