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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...E_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

62. laya.net.LoaderManager [ 36%]

...alse)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且览器支持的情况下生效) ReturnsLoaderManager — 此 LoaderManager 对象本身。 setGroup()method  public function setGroup(url:String, group:String):void 设置资源分组。 Parameters url:String — 资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.net.Loader [ 35%]

...alse)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且览器支持的情况下生效) onLoaded()method  protected function onLoaded(data:* = null):void 资源加载完成的处理函数。 Parameters data:* (default = null) — 数据。 setGroup()method  public static fu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

...时候适配不同的平台。 `Web` 是指发布为HTML5版本,运行于览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适配微信小游戏的项目,发布后的项目可以运行于微信开发者工具内(关于微信小游戏可阅读相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 32%]

...针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 设备像素比 我们基于览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得览器的DPR值。 这里稍展开讲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725