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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 95%]

模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

62. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 95%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

63. 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 [ 95%]

玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移。 使用Physics.rayCast,在H5上碰撞没有问题,发布到玩一玩碰撞就出现偏移问题。玩一玩上有使用laya开发的3D项目吗? 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

64. 射线检测的问题 [ 95%]

射线检测的问题 大概意思 就是给模型外部套了一个很大的球型碰撞 作触发检测用,没有刚体,但模型本身是有刚体和多个碰撞盒的,射线检测的时候如何不检测到外部的那个球型碰撞而能检测到里面碰撞,现在弄个3DFPS都感觉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

65. 3d碰撞无法检测 [ 95%]

3d碰撞无法检测 参照子弹例子,unity3d增加球和方块  laya增加检测脚本 onTriggerStay onTriggerEnter 无法执行,unity3d设置问题 附件 : --> collTest.zip 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

66. 碰撞检测偏移bug [ 95%]

碰撞检测偏移bug 当我通过tween动画改变scale的值时,会莫名其妙碰到场景中一个物体,打印了位置信息,相隔几十m,碰撞盒大小只有4m以内,而且碰撞盒偏移量也在2m以内。 附件 : --> Packour.rar UnityRes.rar 2021-04-29 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

67. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 95%]

模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 刘佳 赞同来自: 好吧 我研究研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

68. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 95%]

碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 //碰撞检测 for(var i:number=0;i<this.roleBox.numChildren;i++){ let role:Laya.Animation=this.roleBox.getChildAt(i) as Laya.Animation // 只要去掉下面这行代码就不会消失 let isIntersect:boolean=this.home.player.getBounds().intersec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

69. 如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测[ 95%]

...nity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

70. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 95%]

...By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。Ph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513