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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,962 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当前适配了以下平台: 微信小游戏 抖音小游戏 OPPO小游戏 vivo小游戏 小米快游戏 支付宝小游戏 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

62. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 46%]

....skel", Laya.Handler.create(this, (templet: Laya.SpineTemplet) => {  //模版复用 let y = 400; let unitWidth = Laya.stage.width / 16; for (let i = 0; i < 16; i++) { let person = templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(person); person.x = i * unitWidth; person.y = y; person.play("hongse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

63. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 45%]

...9:39 浏览: 2849 关注: 7 人 十分滑稽 • 2019-08-08 10:10 新建,模版文件里面有个脚本的选项 月九 • 2018-12-14 18:57 四天没人回复,这要是实际开发,绝对会影响进度的

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

64. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250321

65. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

66. 动画不显示 [ 28%]

动画不显示 使用  Animation.createFrames(  创建动画模版的动画,在调试器和浏览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层和一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

67. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...如图8-1所示, (图8-1) 这三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314