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...nderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组件。 VBox是常用于垂直布局的容器组件。 Image是UI里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。 Clip组件可用于显示位图切片动画。 Button是按钮组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
调用JSMpeg会闪屏 Laya.init(720,1280,WebGL); Stat.show(); //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...enterX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...板,能够在字符串中使用变量 子项对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) 背景颜色 bgCo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...enterX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建了一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.utils.Handler; public cla...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115