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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 42%]

...Test(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set depthWrite(value: boolean): void Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 41%]

...rited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度贴图格式 Returns RenderTargetFormat Inherited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度贴图格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 41%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 39%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 39%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714