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大约有 1,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 87%]

建议官方ide ui模式出一个混合模式 情景是这样的: 假如我有30个游戏关卡场景,第一关打完接着第二关一直到30关,每一关里面,在我的ide工程里面又分别新建了30个ui组件,如果想运行到某一个关卡的时候再去加载对应关卡的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

63. 粒子动画,多贴图是怎么做的呢? [ 87%]

...358335 赞同来自: 另外提个小建议:默认新建的粒子示例,混合模式是1,我在起初要显示这三种颜色的方块飘落的时候老是看不到第一个红色的。 后面发现默认的混合模式是1,然后API的默认是0 blendState : int = 0 混合模式,待调整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

64. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 86%]

请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 翻了官方的文档,demo示例,里面并没有相关操作,也没有相关代码。unity里面的avatar mask也无法导出,请问有官方的示例的功能如何实现。 2019-10-28 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

65. 3d项目,在IOS14系统设备上图片突然消失 [ 85%]

... 2020-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 粒子混合模式的问题是已知问题,我们也已经给出了方案,可以参考这个修改https://ask.layabox.com/question/47470 2020-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

66. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 85%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 85%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 85%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 85%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 85%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714