• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. 2.9.0相机节点不显示 [ 93%]

...荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 凉城 赞同来自: 运行结果如下图 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

62. 请问如何获取组件的节点的数量? [ 93%]

...如何获取组件的节点的数量? 创建了一个image,在上面添加了一些节点,想要通过image获取它的节点数量 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

63. Image有没有镜像属性,能够翻转图片,但是不影响节点[ 93%]

...麻烦? Image有没有功能能够支持直接翻转图片? 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 像翻转在layaair里就是ScaleX跟ScaleY为负值,同时你要设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

64. laya.d3.core.BaseCamera [ 93%]

...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 93%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 如何获取list中某个item中的节点[ 93%]

...的节点? 如何获取list中某个item中的节点? 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: (list.getCell(0) as Box).getChildByName('name'); 2017-03-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

67. 我在节点加载了两张图片 怎么找到其中一张 [ 92%]

我在节点加载了两张图片 怎么找到其中一张 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你的问题 你是想怎么找 你能在具体描述一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

68. 遇到一个关于父节点节点点击的问题 [ 92%]

...就算碰到元素,得到的也是相对父元素的坐标 2016-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好! function bigclick(e){ var thex = e.target.mouseX }把e.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160808

69. laya.ui.ColorPicker [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsDebugDraw()PhysicsDebugDraw addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513