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大约有 1,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

61. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 93%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 如何获取list中某个item中的节点[ 93%]

...的节点? 如何获取list中某个item中的节点? 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: (list.getCell(0) as Box).getChildByName('name'); 2017-03-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

63. 我在节点加载了两张图片 怎么找到其中一张 [ 92%]

我在节点加载了两张图片 怎么找到其中一张 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你的问题 你是想怎么找 你能在具体描述一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

64. 遇到一个关于父节点节点点击的问题 [ 92%]

...就算碰到元素,得到的也是相对父元素的坐标 2016-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好! function bigclick(e){ var thex = e.target.mouseX }把e.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160808

65. laya.ui.ColorPicker [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsDebugDraw()PhysicsDebugDraw addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.VBox [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ui.ScaleBox [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 92%]

...显示不出来的。在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。 所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是显示对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.ui.HBox [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513