大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...ScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换位置有偏差 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以发一下demo吗 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更新函数,这个功能就可以用了。 附件 : --> 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: 非常感谢 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...降级回3.0.9,is Trigger勾选框又生效了 附件 : --> 2023-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.1.0-beta.3中解决,请关注发版日志 2023-12-29 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231211
...BUG 引擎库: Laya 2.7.1 重现步骤: 1、在laya编辑器中给Lable添加GlowFilter组件 2、在谷歌浏览器中打开游戏,重复打开关闭界面 3、文本发生变形(被压扁了),引擎库2.3.1版本没有这个问题 正常的文字 被压扁的文字 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200826
...以为是我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2.7,也没有什么变化。然后又考虑是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
...数500改成10,问题必现。 附件 : --> TestCollider.zip 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: 1585798773用户 暂时我只能提供一个临时的解决办法,按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入游戏,没有得倒任何碰撞检测通知,但是,加入我给整个预设设定box collder,就可以得到通知,但是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016