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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. scene3d内存泄露 [ 71%]

...(); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); scene.destroy(); 无法清理干净 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 拿个例子。。如何无法清理干净...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

62. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...件夹只对已变化文件夹进行打包导出,快捷键 F12。 - 清理导出:强制清理之前已经打包过的资源文件,对所有文件进行重新打包导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 時間軸動畫 ani not found,1.7.11_beta 尚未拔除底層輸出 Log [ 71%]

...无法播放的异常问题! Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 版本号:2.0.2 beta, 在sound文件夹下音乐播放不了,放入到res文件夹下可播放 Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

64. UI模块分包 [ 71%]

...人 airqleon • 2017-12-07 17:53 谢谢,我现在是这样做的,ui的清理导出容易悲剧 qq858443101 • 2017-12-07 19:14 https://ask.layabox.com/question/5729 airqleon • 2017-12-07 09:51 例如,uicode发布目录是在src/ui下,而我的模块是在modules/loginmodule,modules/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

65. 内存bug [ 71%]

...bGLCanvas上,而这个的计数也为0.这个时候我就傻眼了,根本清理不掉这张图片的内存了。 求使用的正确姿势怎样才能把第五张图片给释放掉。 ps.之前问过一个同样的问题,还是一样的内容,连项目demo都上传了。没有反应,所以再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

66. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 70%]

...的资源会被合到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

67. 资源导出问题 [ 70%]

资源导出问题 1.79清理导出,没有导出不打包的大图! 1.77试过没问题 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下这个设置设置过了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

68. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 70%]

...(Loader.load / new MyView()) 2.点击移除(myView.destroy()) 3.点击清理(Loader.clearRes(xxx,true),强制清理,不管引用计数) 重复几次,内存一直上升(使用android studio查看内存,期间多次强制gc,xcode里面也可以看内存) *h5版本,创建几个MyVie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

69. drawToCanvas无法释放内存 [ 69%]

...   tex.bitmap.releaseResource(); } 每次调用都不会刷新,怎么清理都没用内存一下子上百了。怎么回事?应该怎么清理十释放内存! 2019-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190120

70. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 69%]

...aya 2.0.2源码在Texture的 referenceCount不等于0的情况执行这个清理bitmap不会destroy但是Loader.clearRes清理了Loader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理bitmap的destr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704