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相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite 不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
渲染问题,材质表现不符合预期 如图所示,我做了一个拦网的模型,使用了Unlit材质,RenderMode选择的是Cutout,Alpha测试阈值为0.5,图1是在 u3d中的预览效果,可以看到拦网渲染无问题, 图2是使用laya插件预览的效果,可以看到红...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
自定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...ir 不对TS文件进行编译 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-18 15:00 浏览: 692 关注: 2 人 yoahuili • 2018-01-18 16:45 你们测试过没,这边场景太大了,不好上传。反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118