• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. [LayaAirIDE3]Laya3.3.2对spine增加透明透明度会把spine变黑 [ 62%]

...符 怎么设置图片透明 Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 spine动画播放后图集错乱 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 透明材质渲染顺序有问题 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251019

63. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. [LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 62%]

...情况发生 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望能加入条件编译的功能 laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希望地表永远显示在角色和其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

65. 请教一下,List的cells如何重新排序? [ 62%]

...重新 写的 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

66. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 61%]

...用tiledmap的时候发行object层的物体无法通过zorder设置重新渲染景深,之前开过一个帖子没人鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

67. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 61%]

...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

68. laya.map.TiledMap [ 60%]

...被剔除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.map.TiledMap [ 60%]

...被剔除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 60%]

...化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在的思路是这样的:因为图标里有几个自定义属性,我定义了一个Class,继承自Box。我用Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407