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大约有 3,909 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

61. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...使用2D精灵光 Author: 孟星煜 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

62. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# DirectionLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 88%]

...0)); //移动camera });2.问题2:加载完看官方的demo要加相机和灯光,这个怎么不用加灯光和相机都能显示出来呢? 答:1)这个和第一个问题是差不多的,官方demo是用的.lh文件,不是.ls文件,导出的文件是没有camera节点的,所以必须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

65. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 88%]

...### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 88%]

...### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 88%]

# DirectionLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 88%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 88%]

...### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 88%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715