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...rley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更丰富的选项以及串行和并行任务功能,为开发者提供更灵活强大的工具来实现理想的动画效果。 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面使用类似于标题这样的字体,开发者最好通过预制体的方式来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 UI/2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面使用类似于标题这样的字体,开发者最好通过预制体的方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由于他是单图绑定的,所以,标点与空格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不如默认权重的性能好。 (动图6-8) 锁定权重:当使用了自定义权重后,如果想保持这个权重,可以锁定该权重,只调节切线位置。 (动图6-9) 功能: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118