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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 52%]

...Config.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 52%]

...开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 52%]

...zip文件    . zip是否是最新的我们并没有去做,如果需要版本管理功能需要你们自己实现。 zip更新是基于dcc的,所以dcc还是要打的,只是用zip相当于集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

64. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

... 9、ParticleRenderNode数值说明 ParticleRenderNode是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点的数量。粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染的节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

65. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...好友排行榜的开发中,发布后的release目录一般不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的openDataContext目录放入构建模版目录,即放置在图5-5所示的项目根目录下的build-templates...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 50%]

...(GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private function onVersionLoaded():void { //激活大小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 47%]

...解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 46%]

...解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714