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...16-08-19 10:33 是这样的 hujian0318 • 2016-08-19 14:32 @cuixueying:那物品的图标呢?是单张的,还是图集?单张的话加载快,也方便替换,但是提交的批次多吧,如果是图集的话怎么确定哪些合并为一张? cuixueying • 2016-08-19 15:01 最好预加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...dSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:1130 得到对象层上的某一个物品 Parameters layerName: string 层的名称 objectName: string 所找物品的名称 Returns GridSprite getMapProperties getMapProperties(name: string): any Defined in laya/map/TiledMap.ts:533 得到地图的自定义属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...两种方法,固定场景我们可以使用.ls格式加载,而活动的物品可以使用.ls或.lm方式加载。 注意这里说的“自动”加载贴图。。。 问题4:场景中的按钮点击,点击了按钮也能触发下层注册的鼠标事件,看过论坛上的方法(阻止...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
..., 已经显示在舞台了.! 能否在动画真正开始动的时候,才让物品显示出来? 写代码可以实现,但是觉得不人性化! 更新: 刚用了2天时间,说实话,用过PIXI.js, Sprite的设置宽度和高度, 直接就设置了, 而LayaBox , Sprite的 width height 竟然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...aya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1)); //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息中获取碰撞处的三角面顶点 var trianglePositions:Array<any>= this.hit.trianglePositions; //矢量绘制三角面边线 this.phasorSprite3D....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...所有地板的状态)Player 玩家 (没玩家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。 上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实证明以上种种性能压力点,对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010