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大约有 4,484 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

61. 希望官方能出物理引擎视频 [ 95%]

希望官方能出物理引擎视频 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 北四环 感谢宝贵建议,我们陆续会推出新视频 2019-05-08 1 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

62. Laya2.0 物理世界刷新 Physics.update [ 94%]

Laya2.0 物理世界刷新 Physics.update 我想要自己控制物理事件的碰撞,start时customUpdate设置为了true。但是我找不到可以调用的Physics.update 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

63. Matter.js物理引擎文档 [ 94%]

Matter.js物理引擎文档 麻烦问下这个,options属性里面都有什么,这个在文档里面的哪个位置,创建一个世界,一个渲染器,一个鼠标,里面的都有这个options,这个里面都有什么属性在哪里看呢?还有一个,render里面也很多属性的.我英语不太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

64. 关于laya 3D物理引擎 [ 94%]

关于laya 3D物理引擎 看了论坛基本上都是2D引擎插件的使用,能不能说一个3D物理插件的使用的插件和demo 2018-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Xu 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

65. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 94%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

66. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 94%]

Matter.js物理引擎和laya这边的层次 我的背景图片是laya这边添加到舞台,球是物理世界添加到舞台的,怎么控制它们之间的层次关系,怎么控制球是在背景图的上面还是下面,我用的是官方案例里的Matter.js 我用的layaAir AS版 2018-04-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

67. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 94%]

物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? 找了半天看到了官方的一些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

68. 3D物理有关节系统吗 [ 94%]

3D物理有关节系统吗 3d物理我貌似没有看到关节系统。我现在要做钟摆请问有人有思路吗? 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 没有关节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

69. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 94%]

怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 我搭建了一个物理世界,有地面,还有一个圆,我给球添加了一个applyForce力控制圆程抛物线移动,我想让圆飞出物理世界右边界时可以从左边界飞出来,但移动轨迹不发生改变,就好像是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

70. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 94%]

Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) BUG演示文字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327