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大约有 3,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

61. 2D物理引擎 [ 95%]

2D物理引擎 如何使用代码创建物理引擎? 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ''心心念念、 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

62. 2d物理引擎 [ 95%]

2d物理引擎 2d物理引擎中,需要注意生成的新物体如果是可以碰撞的刚体,需要避免和已经存在的物体位置重叠,会造成静止或者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

63. [LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动的物体会抖动 [ 95%]

[LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动的物体会抖动 版本:3.2.6 两个物体,一个使用translate,一个使用CharacterController.move,朝同个方向移动时,会看到另一个物体抖动很严重。 这个问题貌似从Laya2.x开始就一直存在。附上Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

64. Laya3d有没有向2D里面一样开启物理辅助线的功能 [ 94%]

Laya3d有没有向2D里面一样开启物理辅助线的功能 版本 : 2.6.1 附件 : --> 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 3d没有的,只有2d有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

65. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 94%]

请教熟悉物理引擎大神门一个问题 我用的Matter.js引擎  怎么对物理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

66. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 94%]

3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 在低端机,或者微信开发工具上,当帧频比较低,出现3D物理raycast不到结果的情况,不知道是不是bullet的内部的bug,改PhysicsSimulation的maxSubSteps和fixedTimeStep都没什么效果 2019-11-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

67. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 94%]

3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 3d 刚体 一旋转,就跑到另一个刚体那里 附件 : --> bugDemoUnity.rar bugDemo2.12_.rar 2021-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_z 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

68. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 94%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

69. 引擎事例中物理基础渲染材质问题 [ 94%]

引擎事例中物理基础渲染材质问题 我按照引擎事例中的代码进行操作,运行后会报错,没有pbrlut.js文件,在事例中也说明引用库有pbrlut.js,但是这个文件在哪?如何使用?我用的是as编写的代码 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

70. laya1.0 绘制物理引擎? [ 94%]

laya1.0 绘制物理引擎? body.CreateFixture(fixtureDef); var debugDraw = new PDynamic.b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(Laya.Render.canvas.getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(this.worldScale); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetFlags(PDynamic.b2DebugDraw.e_shapeBit | PDynamic.b2Deb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401