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大约有 975 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 79%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

62. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 79%]

3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

63. 从unity导入3D物体上的物理关节失败了。求问怎么使用 [ 79%]

LayaAir引擎 从unity导入3D物体上的物理关节失败了。求问怎么使用 以前用过是可以用的。。用的是2.0版本。当时导入的是固定关节。今天用的.2.4导入的是铰链关节。失败了。请问下是否支持如何使用呢。 2020-01-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

64. 3d物理系统的掉帧问题 [ 79%]

3d物理系统的掉帧问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞器(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,box碰box的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是box和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

65. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 79%]

...按下状态”? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2017-12-25 14:02 浏览: 1817 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

66. 2.2.0版本空物理项目使用WXOpenDataViewer控件报错 [ 78%]

2.2.0版本空物理项目使用WXOpenDataViewer控件报错 对照官网例子尝鲜WXOpenDataViewer 组件 WXOpenDataViewer 控件是在 laya.ui.js这个UI库里面 重现步骤: 1.ide2.2.0beta版本新建一个空物理项目 2.在默认场景拖入WXOpenDataViewer 控件 3.运行后提示找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

67. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 78%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

68. LayaNativeAPK更新问题 [ 78%]

...Element 文本刷新问题 关于 zip方式更新问题 APP热更新问题 物理更新问题 dcc更新问题 dcc使用cdn的更新问题 layadcc更新问题 问题状态 最新活动: 2018-01-04 11:58 浏览: 841 关注: 2 人 YOUYOU777 • 2018-01-04 16:21 我看这个文档了,那个updateByZip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

69. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 78%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

70. 物理引擎的使用 [ 78%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125