• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 80%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

62. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 79%]

...按下状态”? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2017-12-25 14:02 浏览: 1817 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

63. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 79%]

...otobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2024-03-05 20:54 浏览: 2077 关注: 2 人 Laya_XS • 2024-03-06 10:42 我看下你们的代码,涉及到屏幕适配的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

64. 关于引擎自带的update [ 79%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphone自带浏览器页面怎么锁定 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

65. 鼠标画线的问题 [ 79%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-01-09 10:51 浏览: 1988 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

66. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 78%]

...roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

67. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 78%]

...rty 'btCollisionObject' of undefined anchor锚点设置不生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

69. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 78%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

70. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 77%]

3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714