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大约有 29,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0330 秒)

61. 打包APP之后,状态栏不显示 [ 93%]

打包APP之后,状态栏不显示 删掉getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 打开还是全屏,状态栏需要下滑一次,才能永久存在 到底还有哪里需要改? 两句话能说清的事,就别推给百度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

62. 按钮三状态的图片一定要合成一张吗? [ 93%]

按钮三状态的图片一定要合成一张吗? 当要使用三态的Button必须要将各状态的图片合成一张。那准备尚未合成一张的三张图片,引擎会帮我们合成吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

63. laya 功能调研:是否可以实现flash的矢量缩放+元件状态控制? [ 93%]

laya 功能调研:是否可以实现flash的矢量缩放+元件状态控制? 原来项目由flash实现。 1.自适应屏幕 2.可对flash中的原件进行状态控制。 laya是否可以实现? 附件 : --> 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

64. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...1-2) 属性 功能说明 默认选中 selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 关于layanative真机调试,状态栏不显示问题 [ 93%]

关于layanative真机调试,状态栏不显示问题 layanative真机调试的时候,运行到手机上状态栏不显示了,请问这个怎么设置呢?找了很久的方法了... 附件 : --> 2019-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

66. 游戏安卓包会偶先卡死状态 [ 93%]

游戏安卓包会偶先卡死状态 只在结算界面偶现 附件 : --> 2020-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

67. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

... Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 打包app之后,状态栏不显示 [ 93%]

打包app之后,状态栏不显示 删掉getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 打开还是全屏,状态栏需要下滑一次,才能永久存在 到底还有哪里需要改? 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

69. 三态按钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 [ 93%]

...钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 三态按钮为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 我量了三个状态的尺寸是对的,但是下边会多一像素, 有的特殊颜色的按钮遇到这个情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

70. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 93%]

[LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 在制作一个道具抛落的效果,在道具创建后给它施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111