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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. laya针对较大地图(图片)的加载是如何处理的? [ 64%]

... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:    由于目前LayaFlash的画布是2048*2048的,所以在layaFlash下我们建议单张图片的尺寸最大不超过2048。    开发者可以将较大的地图切分成较小的地图进行加载,最好单张图片的尺寸不超过1024。单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160121

62. 手机全屏游戏,屏幕右侧会有一个像素的空白 [ 64%]

...tal"; 在iphone手机屏幕右测有一个像素的空白,可能是计算画布大小时有小数点的原因,使画布宽度比屏幕宽度小了一个像素 附件 : --> 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

63. 关于屏幕适配的Full模式 [ 64%]

...发者中心上说的不一样呢? 开发者中心上说的是:stage与画布的宽高会无视设计宽高,直接等于物理宽高。而我输出的stage的宽和高怎么是等于设计宽高的呢?希望解答一下,谢谢。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

64. Text文本fontSize小于12,使用drawToCanvas画出的图像不对,显示的是fontSize为12的图像 [ 64%]

...ontSize为8, 显示左上角的文字明显要比中间的大, 左上角的画布特意加大了, 如果画布按文本原本大小绘制的话会显示不全.   附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

65. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 63%]

...鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

69. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 63%]

...鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

70. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 63%]

...支持WebGL时自动切换到Canvas Laya.init(640,800,Laya.WebGL); //设置画布的背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#efefef"; Text_InputSingleline(); Text_InputMultiline(); function Text_InputSingleline(){ var textInput = new Laya.TextInput("单行输入");//创建一个 TextInput 类的实例对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714