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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya.display.Sprite_API3.0 [ 63%]

...prite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 指定了hitarea,点击事件无效 [ 63%]

...pivot的原因,只要把pivot去掉就没问题(但是因为角色的画布大小比格子要大20个像素,如果不设置pivot显示的位置又不正确),弄了很久都不知道怎么解决这个问题,求大神帮忙!   生成角色的代码     点击角色生成格子的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

65. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 63%]

...n graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ``` 编译运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. Sprite中的width,height和size(width,height)感觉没作用啊 [ 63%]

...aya_XS 赞同来自: KXYLIGHT 因为Sprite在loadImage图片后直接画到画布上了,此时在手动改变加载图片的大小是无效的,不过你可以通过先clear在drawTexture的方法设置下,代码如下: var sprite = new laya.display.Sprite(); sprite.loadImage("comp/bg.png",0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

67. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...]; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.ui.Panel [ 63%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.ui.Label_API3.0 [ 62%]

...mple { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. fixedheight情况下,如果让sprite居中于stage [ 62%]

...除非你别用fixedheight和fixedweidth模式,其他的模式你调用画布居中的接口即可以实现你想要的效果!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213