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...2977用户 • 2019-06-26 16:53 我看了2d项目的,2d项目是直接在界面创建了预制体,我这个只是动态创建的而已,道理都是一样的啊。。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 我在主界面脚本中写入按钮的监听 //下拉菜单信息按钮监听 this.AllTitleButton.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ButtonClickManager.clickinstance.AllTitleButtonClick); 而在另外的一个单例脚本中单例分离了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
... 分享 微博 QZONE 微信 mb137 赞同来自: 滚动条拉进设计模式界面就是个整体,无法对其位置进行拉动(现在滚动条默认是按钮中间夹着背景图,可以的话希望加个按钮在背景图的最大最小位置上的),用代码调整 下面的按钮 的y坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent是个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():voi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...文档中的方法,按照方法中的格式写注释,就可以在编辑界面可视化属性。 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tianxiawuzhe 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...件已存在,无法保存。然后我删掉旧的再保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。给我的感觉是预制体只能一次创建成功,后面要修改是不可能的。那这个预制体还有什么存在的意义呢?在unity上绝对不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...视频播放,这个有个最大的缺点:就是如果videoDom跟引擎界面的ui布局结合使用,你不好做环境的适配处理,这个估计要把当时人搞崩溃 2024-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1704355232用户 赞同来自: 附件 src.zip 2024-03-05 0 1 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305