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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

62. 获取不到label的text属性 [ 67%]

...鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 1.7.20beta有bug,属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

63. laya.display.EffectAnimation [ 66%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. IDE制作的动画,播放时跳,找不到原因 [ 66%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

65. 在编辑好的动画中某一的时候播放一段声效 [ 66%]

...huhuilai 没有办法直接在动画内部去播放声音,不过你可以监听一个计时器,当动画播放到固定索引频index时,开始播放音效并将计时器移除! 2017-05-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

66. 这应该是bug了。 [ 65%]

...也停止了 * 3. 但实际上聚光灯动画在引擎内部没停,否者监听也就失效,不可能出现循环现象了 * # 发现的一些问题: * 1. 如果在ui设计界面将聚光灯容器spotMask的renderType设置为空,即不是“mask”,则除了没有遮罩效果,其它均...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

67. MovieClip事件没有用 [ 65%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 图片添加点击事件 有的不生效 点击事件不起效 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

68. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. flashbuilder中出现错误找不到View基类 [ 65%]

...Error Could not attach to main target TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

70. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 65%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513