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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 53%]

...下拆分,ide里涉及到运行时调用的类放到主包里,在没有相互引用的前提下在拆分包,应该就没问题了。你在测试下,看看能不能理解说的问题;分包类的引用你可以采用这个方式解决下: var aa:*; __JS__('aa = new view.ui.AA()');这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

62. 如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了 [ 53%]

...在qq群里边我们官方已经不再去解答问题了。是开发者在相互讨论 laya创建的项目生成的是bin目录,fb或者fd创建的项目生成的是bin-debug目录(我们建议用IDE创建项目) 你这个可以到IDE的UI编辑模式下按快捷键F9打开项目修改发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

63. 3D资源加载,进度显示问题 [ 52%]

...示例没发给出来,你们官方不是有例子吗,你用两个场景相互切换试试就知道了。 还是希望加载父类也能有子类资源加载的进度。 流浪地球Gaara • 2017-09-21 10:13 这个例子我看过了,加载到93%会一直停留,如果单独加载一个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

64. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 52%]

...-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 这两个类能相互转换吗 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这个 把texture 作为 texture2d 贴在模型上 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

65. 多个button如何区分 [ 52%]

...button 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 多个文件之间相互import,运行时报错 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

66. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 52%]

...戏的肯定不少,遇到的坑肯定也不少。希望大家互相交流相互扶持把坑过了。 下面是我的作品,目前只支持在微信公众号打开。 也可以关注公众号"星际嗨嗨乐"里面查看。 APP已正式发布。。。该踩的坑都踩过了。APP下载地址 PS:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

68. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 50%]

...较大! 在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817