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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. 关于设置动画轴心点问题 [ 56%]

...置pivot轴心点为width/2,height/2,同时设置pos值为pivot值的相反值即可。如果pos已经设置过,将pos现有值-(povot.x,pivot.y) 2017-01-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 东南西北风 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

62. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 56%]

...回去再进行box中image数量多的,也不能拖动了。 二:和一相反,如果第一次进入box中image中数量多的,是能拖动这是对的,但是如果返回再进入box中image数量少的也能拖动,理应数量少的是不能拖动的。 我们反复测试,panel好象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

63. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 56%]

...否有法线不一致的可能,(不显示的部分模型面片法线是相反的) 2你在导出模型时候是否勾选了 GameObjectSetting  IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

64. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 55%]

...产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里用代码写了一个平行光,但是又发现zhud主灯光又消失不见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

65. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 55%]

...接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 我们我坐标系确实是和unity相反的,这个也就是一个使用习惯的问题,如果感觉反了就把它方向换过来就好了啊   2018-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

66. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 54%]

...下会有2个问题 1 android下 canvas绘制赋值给sprite后 图像Y轴相反。(可以通过判断是否为安卓机型解决 ) 2 ios下 截取后 赋值给sprite 没有反应。log里texture对象跟安卓下的texture对象没有区别。 2020-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

67. 微信小游戏播放音效报错 [ 54%]

...到本地,下载完成后再播放 xbxxxx • 2018-12-05 13:23 我恰恰相反,,安卓没有问题,,ios会丢失音效 wulilioo • 2018-12-05 16:21 @kura:我的音效本来就在本地,但是也会走网络然后报错,目前我是把引擎代码改了 xbxxxx • 2018-12-05 16:31 咋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

68. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 53%]

...问题来了吗?Timer._update中对jumpFrame的使用和定义刚好是相反的! 先不吐槽这个。 真正的问题在于,对于不跳帧的timer.loop(),那么它将在切后台再切回来后被执行很多很多...次。这就是造成切后台返回前台卡顿的原因,而且,切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

69. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 53%]

...,所以组件移除的时候会自动调用一次(和onEnable应该是相反的一对),所以另外一次你得自己找找在哪调用的 2020-07-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 动辄得咎 相关问题 有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

70. Starling项目需要注意哪些问题? [ 52%]

...SL修改实现。 6. Starling底层Stage3D的CullMode与WebGL的CullMode是相反的。 如果程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类的设置,则必须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Starling本身会用到一些flash内BitmapData...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208