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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

61. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.display.Animation_API3.0 [ 43%]

...动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.display.Scene_API3.0 [ 41%]

... string 场景地址 Optional name: string 如果name不为空,name必须相同才能关闭 Returns boolean 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 Static closeAll closeAll(): void Defined in laya/display/Scene.ts:453 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.display.Animation [ 39%]

...动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...中可以使用的API Cannon.js物理引擎与Butllet的使用方式基本相同,只是类名称会有所不同,本小节列出常用的API供开发者参考。 ##### 5.2.1 碰撞器 | 名称 | 说明 | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 36%]

...Default value force: boolean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 35%]

...Default value force: boolean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115