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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 引擎Text文本问题 [ 63%]

引擎Text文本问题 Text.as里面的typeset函数有时候相当耗时,在这里卡上1秒,就一个很简单的文字而已,比如数字,具体追中到是renderText函数,这里面都是graphcs绘制,想问下是什么原因 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

62. native内存问题 [ 63%]

...识达人 赞同来自: 如果设置的值超过了手机的内存,那就相当于没有了自动内存管理。。完全是开发者自己管理了 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cllc55 相关问题 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

63. laya.d3.core.scene.VRScene [ 63%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

64. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 此问题已解决 [ 62%]

...源需要放到bin/h5目录下,该h5目录即为h5项目的根目录,相当于原生项目的bin目录。 3、swf转换失败,可能是swf下有layaAir不支持的用法,可以提供fla文件,我们本地看下。 2017-02-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

69. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 骨骼动画如何设置成灰色 [ 62%]

...er(grayscaleMat); mArmature.filters=[grayscaleFilter];骨骼动画本身就相当于是一个Sprite,你可以使用颜色滤镜将骨骼动画做置灰处理! 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jthy1234 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222