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...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。 2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放在场景层级下,然后根据鼠标移动场景。 需要第二个相机来观察 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****785 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...染导出到Sprite显示:这个如果我没理解错,你可以用正交相机,别用透视相机 2017-02-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcat 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 我也遇到了,和你的一模一样,现在按照你得做法做了,还是不行 问题状态 最新活动: 2017-02-22 20:55 浏览: 999 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...的体现3D层级和多个加载,我就把所有模型都使用同一个相机,并且加载到同一个相机层,麻烦官方帮忙看下源码(包太大,传的百度云盘,下面附图为了占位没有实际意义,链接:https://pan.baidu.com/s/1yVLswMcPYyxc6-gDOvD_8A 提取码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220626
...机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2016-07-18 16:53 浏览: 3781 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613