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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 有没有翻书效果的 列子? [ 71%]

...请先登录 发起人 hfeiop12 相关问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 运用Sprite的属性blend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

64. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 71%]

...sing888 相关问题 Error: asBitmap no size! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

67. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 70%]

... Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): void {     Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDownCb) } private onMouseDownCb(e:Laya.Event):void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

68. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 70%]

...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

69. 3d模型的米和laya里面的像素怎么对应呢? [ 70%]

...****755 赞同来自: 3d中的是有透视效果的,只有用正交投影相机才会有对应关系 http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13798380924 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

70. LoaderManager的load方法入参中的priority效果有问题 [ 70%]

...译时 出现 试图访问该方法时失败 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411