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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 关于websocket问题 [ 60%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-15 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

62. 项目发布的问题 [ 60%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于apk打包动画卡的问题 关于逻辑贞更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

63. 怎么获取手机上已经有的js文件 [ 60%]

...译。 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2019-04-19 18:47 浏览: 816 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

64. 为什么导入的3D模型不能重新设置位置 [ 60%]

...取失败,请检查后重新编译。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya3D里的material可以设置flat shading么 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2018-10-26 20:01 浏览: 1346 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

65. 2.0的射线检车问题 [ 60%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-10-18 18:07 浏览: 112...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

66. 获取json文件中的内容 [ 60%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

67. Native 偶现获取 dcc 文件失败 [ 59%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

68. 边缘光照Shader问题 [ 59%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于removechild、destory、clear的问题 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

69. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 59%]

...登录 发起人 灰萌萌 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

70. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 59%]

...继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319