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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 43%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 43%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_OUT,this, this.scaleBig); } private scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } private scal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 39%]

...时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_UP,this, scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_OUT,this, scaleBig); } private function scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},scaleTime); } private function scaleSm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 36%]

...it" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:34 动画事件 离开时调用 Static EVENT_OnStateLoop EVENT_OnStateLoop: string = "OnStateLoop" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:30 动画事件 循环完成时调用 Static EVENT_OnStateUpdate EVENT_OnStateUpdate: s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 35%]

...o && self.refresh();         }         /**          * 离开场景          */         protected onDestroy(): void {             var self = this;             var post = pfUtils.postMessage;             self.clear();             post('exit', { vie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

69. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010