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...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_OUT,this, this.scaleBig); } private scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } private scal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_UP,this, scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_OUT,this, scaleBig); } private function scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},scaleTime); } private function scaleSm...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...it" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:34 动画事件 离开时调用 Static EVENT_OnStateLoop EVENT_OnStateLoop: string = "OnStateLoop" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:30 动画事件 循环完成时调用 Static EVENT_OnStateUpdate EVENT_OnStateUpdate: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...o && self.refresh(); } /** * 离开场景 */ protected onDestroy(): void { var self = this; var post = pfUtils.postMessage; self.clear(); post('exit', { vie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010