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给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
请问移动端Chrome怎么设置全屏 试过很多方法,pc端是可以全屏的,但是在移动端就不行了 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: function la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
layaair tiledmap算法解决 要求:一张大地图,单指滑动移动地图,双指缩放地图,缩放时中心点需要在双指之间轴心点的改变算法),两种操作在滑动时屏幕不能出现空白(边界处理,特别是双指缩放后,屏幕边界不能留空白),...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 代码链接:https://pan.baidu.com/s/19eGBTecMlbmkSn0EbMrrjg 提取码:1m5c ide版本2.13.1beta 可否帮忙在代码中看看怎么解决这个问题啊,人物移动的时候,同相机内的坐标按照算法算出来有偏移误差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 Default value gridSize: Point = null grid大小 Default value enableLinear: boolean = true 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) Default value li...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...计分辨率大2倍左右; 3.地图分了好几个对象层,所以在移动的时候,对象层上的元素也会去更新位置 如果我说的不清楚没法让你们定位到问题的话,希望可以出个完整的tiledmap手势缩放教程吧(包括45度地图,感觉这个比其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...建筑和人物,怎么建立? 还有滚动地图的时候怎么同时移动? tiledMap MapLayer stage 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tangjianft 赞同来自: ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107