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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...er | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...riggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...复 wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

65. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...} } 显示效果如下: 二十、自定义资源的导入导出 资源在一次导入IDE,或者文件被修改后,会触发IDE的导入流程,这个导入流程的核心部分由AssetImporter完成。每种资源都可以有自己的Importer。资源Importer定义的方式如下: @IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010