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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

61. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...riggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...复 wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

63. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...} } 显示效果如下: 二十、自定义资源的导入导出 资源在一次导入IDE,或者文件被修改后,会触发IDE的导入流程,这个导入流程的核心部分由AssetImporter完成。每种资源都可以有自己的Importer。资源Importer定义的方式如下: @IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014