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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 52%]

...。 只有一个问题,加载场景时,第一次加载 正常显示,二次getRes() 获取不到场景了,是哪里没设置好么? 求指教 2022-02-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 竹心 赞同来自: 2D项目不能用么?   2022-02-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

62. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 48%]

...,重新制定下次的缓动 if(sp===sp3) { reTime(timeLine3,sp3); } } //二次缓动调用的封装函数 private function reTime(timeLine:TimeLine,sp:Sprite):void { if(sp.y==50)//当前缓动位置如果在50,就向200处缓动 { addTime(timeLine,sp,200); } else if(sp.y==200)//当前缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

63. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 看看这是在打印什么?? [ 40%]

...?所有资源加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 2.0版本在界面编辑器改了,但是在代码里面却没起到效果 2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 3D 简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

65. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的子菜单可以通过下面的方法打印出来参考: menu方法的第二个参数是可选参数,通过它可以进行一些额外的配置。例如: class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test", { position: "before openDevTools" } ) static test() { console.log("click menu"); } } 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...ay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715