大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...变形。 2、允许留黑边,游戏不变形按照最小宽高比进行等比suo缩放显示。 2017-01-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...sactfit、fixedwidth、fixedheight 2、场景按照最长边或者短边去等比缩放,不会有拉伸,但是可能会出现裁剪或者留空白边 showall、noborder 3、自动适配fixedwidth、fixedheight,按照屏幕的宽高去自动拉伸图片,实现全屏效果,类似showall,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...: 在Oppo平台我们是使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...产生响应。 3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉伸适配模式,画布宽高与舞台宽高会等于游戏设计宽高 。然后完全不考虑比例强行缩放至逻辑宽高全屏。所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...题 问题1:如果我只想要背景满屏缩放,但是里面的元素等比例缩放,这样的需求laya的接口是不是满足不了我的需求 问题2:我用ide自带的编辑器将一个图片相对定位到底部后,再将舞台大小定为浏览器大小,然后运行,我就看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
...模糊 vivo快游戏使用的是物理分辨率,适配的时候采用的等比例放大,适配后UI界面可以显示完全,但是部分机型如X21游戏中字体错位模糊,而一些其他相同分辨率的手机并未出现该情况。 后面rpk包是可以再vivo手机上运行的rpk包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) 微信小游戏使用panel,在等比缩放下,其内容的设计height约2000左右(我是用box包着的),在iphone的plus系列机型下,在真机上会报[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096),laya模拟器和微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...同来自: 无雨之地 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...DDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建图片 createImage(); } /***创建图片***/ private function createImage():void { //实例化图片 var img:Imag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...zhang • 2018-05-09 19:05 图片宽度超出屏幕,水平居中,高度等比缩放,宽度两端裁剪,相对位置。 quinsmpang • 2018-05-29 14:54 那个解决过的了,我只是抛出个问题给laya,看是否能修复
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330