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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. [LayaAir 2.0]Laya版本管理bug [ 79%]

...本管理bug  两次打的包,执行文件的js已经变化了,但是索引的文件index.js名字确是一样的,所以打包出来的bundlejs永远会先读取缓存,而不是读取新的版本,因为index.js同名,所以直接会读取被缓存的版本,然后索引到的还是旧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

62. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.ui.Panel [ 79%]

...ddChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Panel addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 79%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.display.AnimationBase [ 79%]

...和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.shader.ShaderVariantCollection_API3.0 [ 79%]

...aderVariant Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:198 通过索引获取着色器变种。 Parameters index: number 索引。 Returns ShaderVariant 着色器变种。 remove remove(variant: ShaderVariant): boolean Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:171 移除着色...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 79%]

...Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:186 获得队列索引 Returns number _initialize _initialize(): void Inherited from Node._initialize Defined in laya/display/Node.ts:102 Returns void _processActive _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean): void Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

68. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 79%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 79%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(d...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

70. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 79%]

...3/WebXR/core/WebXRInput.ts:164 add axis event Parameters index: number axis索引 type: string 事件类型 caller: any 事件侦听函数的执行域。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns void addButtonEvent addButtonEvent(index: number, type: string, caller: any, listener: Function):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115