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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...映射等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

63. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. graphics绘制问题 [ 81%]

graphics绘制问题 在一个sprite上用graphics绘制5个不同纹理,然后用cmd切换纹理,最后停止切换纹理,发现有些纹理x坐标会偏移。 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

65. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 81%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tyevlag 赞同来自: 就是说指定某些纹理,条件不只是图片大小,类似这个函数 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 恩,打包app会有这个问题,H5下没问题 2018-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

66. 微信小游戏图集接口sendAtlasToOpenDataContext报错。 [ 80%]

...-09-03 09:54 浏览: 1270 关注: 2 人 Charles • 2018-09-03 09:52 改成纹理png的路径也报错。报错为:VM1049:1 gameThirdScriptError undefined;at api request success callback function undefined Charles • 2018-09-03 09:54 而且我看sendAtlasToOpenDataContext这个方法并没有处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

67. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 80%]

...无需安装客户端,打开网页链接即可使用 2、 自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重 3、 支持zip包、文件夹直接解析打包 4、 支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎 5、 产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

68. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...索引。 Atlas:这个瓦片集使用的图集。 Texture Region Size:纹理区域大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin:边距,图集边缘上不应选为瓦片的区域,用于去除掉图集边缘上的无用区域。 Separation:间距,图集上每个瓦片之间的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 79%]

sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 之前用的LayaAirSdk(1_7_13_beta)版本,没有任何问题 但是升级到LayaAirSdk(1_7_18)和1.7.18以上的版本,出现2个问题。 1. 无法释放内存的问题 2. 有些时候看不到绘制的图片显示在界面上,代码都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612