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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. textinput控件bug [ 72%]

...件的前后关系如何调整? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 2.3.0bata1 出现BUG. EffectAnimation Bug 2d和3d共同使用的bug 问题状态 最新活动: 2017-11-16 17:14 浏览: 1021 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

62. 如何获取animation的node节点? [ 72%]

...erTims 赞同来自: 之前我也尝试过去获取某个属性修改动画纹理,但是并不能行得通 我最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

63. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

纹理压缩一、概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

64. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

... tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

66. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢量图绘制绘制图形 一、IDE中绘制图形 LayaAir中可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

67. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 71%]

..., 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理   正常情况下:我想显示图集里的门,  但是显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

68. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 70%]

...寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览和使用...) 3.节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

69. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 70%]

...ue: Vector4): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:72 获取纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 纹理平铺和偏移。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:80 设置纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 纹理平铺和偏移。 Returns void 纹理平铺...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 70%]

... number 高度。 Default value format: number = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115