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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

61. []强烈建议出linux版本IDE [ 70%]

...版本:1.7.16) Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? native始化时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

62. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 70%]

...提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

63. [LayaAir3]window7系统安装3.2.7和3.3.0版本后启动异常 [ 70%]

...AirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? native始化时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

64. 打包单机版APK,单机路径应该怎么写 [ 69%]

...给我的项目里边默认的启动类是LayaSample,这个类里边只始化了引擎库,别的什么逻辑都没有 然后把启动类改了之后发现你里边是有设置横竖屏的,你改下就好了。看下这个文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-10-11 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

65. [LayaAir3]Laya3.3.2版本tilemap demo 异常,没有显示出图片,缩放后的钻石和金币偏移也有问题 [ 69%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

66. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 68%]

...复折叠 要回复问题请先登录 发起人 勤 相关问题 native始化时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Canno...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

67. [LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 [ 68%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

68. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 68%]

...什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-04-26 16:10 浏览: 2245 关注: 3 人 忽啊忽啊 • 2018-05-02 09:34 还是没说,为啥继承view可以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

69. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 68%]

...http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

70. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 68%]

...quest:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲染模式,在IOS环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117