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...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } public Step() { this.world.step(1 / 60); } 再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出Lod的数据,并在使用该模型的时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后的效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型的网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解的属性说明 有一些属性的设置比较好理解,如图3-1所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010