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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

62. ScrollBar拖动结束后的回调 [ 78%]

...gress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 问题状态 最新活动: 2017-11-09 11:13 浏览: 914 关注: 2 人 lzb1234562017 • 2017-11-09 11:54 可以试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

63. laya.ui.Clip [ 77%]

...向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 76%]

...类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

67. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 76%]

...并增加自己的一些动作来完成发布过程。 4. 可以使用的组件需要在资源面板中拉取,感觉有点怪,如果刚开始资源目录下只有一个文件,那么还没法知道有多少组件可以用。 2016-08-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

68. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 76%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 76%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 76%]

...行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 Animator 组件所在节点相同 var animatorRoot: Sprite3D = CmShowTool.getAnimatorRoot(skeletonRoot, animatorRootName); /** * 添加根 Aniamtor 组件 * @param animatorRoot 根节点,在此节点上添加 Animator 组件 * @param ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715